Tutorial PopCap – Parte 1 – Configurando o Ambiente
Para começar o desenvolvimento de jogos você irá precisar de:
- Visual Studio C++ Express, 2003 ou 2005
- FrameWork PopCap
- DirectX SDK Summer
- Uma idéia de jogo
Caso você queira fazer o download da configuração utilizando o Rational Rose + Visual C++ 6.
Download Aqui
Passo 1
Faça o download do FrameWork da PopCap
Extrai-o no diretório C:
Obs.: É Necessário efetuar o cadastro.
Passo 2
Crie um novo projeto Win32 Aplicattion

Passo 3
Adicione o projeto do FrameWork Popcap
File -> Add… -> Existing Project…
Vá até o diretório onde você descompactou
E selecione o projeto da PopCap :
C:\PopCapFrameWork/sexyappframework/SexyAppBase.vcproj
Passo 4
Agora vamos adicionar as dependencias para o projeto:
- Clique com o botão direito no projeto e selecione Propriedades.
- Mude a “Configuration para “All Configurations”
- Vá em Linker -> Input -> Additional Dependencies add:
- winmm.lib
- wsock32.lib
Passo 5
Adicione o path de include do FrameWork PopCap:

C++ -> General -> Additional Include Directories
Adicione o Path do FrameWork PopCap.
Passo 6
Adicione o include do DirectX
- Select Tools -> Options…
- Vá em Projects and Solutions -> VC++ Directories
- Adicione o path de includes do SDK do DirectX
- Adicione o path das librarys (lib) do SDK do DirectX
Passo 7
Pronto agora basta criar seu jogo, com esta configuração e utilizando o main.cpp como na
figura já é possível ver um splash preto da PopCap
![]()
Não se esqueça de adicionar o include “SexyAppBase.h” e do namespace Sexy
| Print article | This entry was posted by neyestrabelli on January 4, 2007 at 10:34 pm, and is filed under . Follow any responses to this post through RSS 2.0. You can leave a response or trackback from your own site. |















about 3 years ago
eae Ney…pô cara boa sorte ai p/ vc c/ o site hein…
q
about 3 years ago
hi nice site.
about 3 years ago
Ae ney,
Me leva na facul o programa q lê texto pra vc…
abraços