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Tutorial PopCap – Parte 1 – Configurando o Ambiente

January 4, 2007 5 Comments »

Para começar o desenvolvimento de jogos você irá precisar de:

Caso você queira fazer o download da configuração utilizando o Rational Rose + Visual C++ 6.
Download Aqui

Passo 1

Faça o download do FrameWork da PopCap

Extrai-o no diretório C:

Obs.: É Necessário efetuar o cadastro.

Passo 2

Crie um novo projeto Win32 Aplicattion

Projeto PopCap

Passo 3

Projeto PopCap

Adicione o projeto do FrameWork Popcap

File -> Add… -> Existing Project…
Vá até o diretório onde você descompactou

E selecione o projeto da PopCap :
C:\PopCapFrameWork/sexyappframework/SexyAppBase.vcproj

Passo 4

Agora vamos adicionar as dependencias para o projeto:

Adicionando dependencias

  • Clique com o botão direito no projeto e selecione Propriedades.
  • Mude a “Configuration para “All Configurations”
  • Vá em Linker -> Input -> Additional Dependencies add:
    • winmm.lib
    • wsock32.lib

Passo 5

Adicione o path de include do FrameWork PopCap:

Adicionando include PopCap
C++ -> General -> Additional Include Directories
Adicione o Path do FrameWork PopCap.

Passo 6

Adicione o include do DirectX

Adicionando include DirectX
Vá em:

  • Select Tools -> Options…
  • Vá em Projects and Solutions -> VC++ Directories
  • Adicione o path de includes do SDK do DirectX
  • Adicione o path das librarys (lib) do SDK do DirectX

Passo 7

Pronto agora basta criar seu jogo, com esta configuração e utilizando o main.cpp como na
figura já é possível ver um splash preto da PopCap

main padrao popcap
Não se esqueça de adicionar o include “SexyAppBase.h” e do namespace Sexy

Tags: popcap games

Comments:3

  1. Vinicius Bruno Reply
    January 6, 2007 at 6:35 pm

    eae Ney…pô cara boa sorte ai p/ vc c/ o site hein…
    q

  2. alex Reply
    April 13, 2007 at 6:52 pm

    hi nice site.

  3. alex Reply
    May 15, 2007 at 12:12 pm

    Ae ney,

    Me leva na facul o programa q lê texto pra vc…

    abraços

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