Mario Coins By Old – FrameWork PopCap

Ao conhecer o framework PopCap fiquei deslumbrado no poder e simplicidade que a ferramenta tem, foi então que em paralelo ao desenvolvimento de jogos para as disciplinas da faculdade que decidi criar um jogo para meus sobrinhos, pensando no que iria fazer, acabei por encontrar um jogo chamado Mario Coins feito em Flash, que pode ser visto aqui: Mario Coins

O jogo ao meu ver é bem legal e para mim parecia fácil poder fazê-lo, foi então que comecei a procurar sprites, fundos, fontes, e comecei a codificá-lo, houve momentos em que pensei desistir de terminá-lo por encontar muitas dificuldades e devido a correria da faculdade, foi então que em um Sábado acordei cedo e disse a mim mesmo que iria terminar o jogo, e fiquei um bom tempo na frente do micro e consegui terminá-lo porém faltava alguns ajustes que fui reparando durante a semana na faculdade.

No dia 16/12/06 o jogo foi exposto no Ressaca Friends .
Este jogo foi uma grande conquista e só tenho a agradecer quem me incentivou a fazê-lo (meus sobrinhos), Leonardo Kasperavicius (prof° criador do TDJD Extensions for POPCAP ) que sempre me ajudou dando dicas, ensinando e quebrando a cabeça com algumas perguntas difíceis, Samara Tavares (namorada) por ter compreendido o quanto é importante para mim, e a todos meus amigos que testaram, reportaram bugs, etc.

O jogo possui alguns bugs que quando conseguir encaixá-lo em minha grade de projetos irei consertá-los.

O Jogo está pronto (versão 1.02) e você pode baixá-lo na área de projetos

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3 Responses

  1. CubaGames » Game do Leitor: MarioCoins Says:

    [...] O leitor Ney Estrabelli mandou um email para nós divulgando seu trabalho, o jogo MarioCoins. O jogo foi desenvolvido em C++ utilizando o framework popcap. [...]

  2. Fabiane Says:

    Num tem pra Linux não?

    Sob qual licensa ele está sendo distribuído? Dependendo, o pessoal do Open Source faz um fork dele pro sistema do pinguim! :)

  3. neyestrabelli Says:

    Oi Fabiane, o Mario Coins não roda sobre o linux, devido o FrameWork popcap ser baseado em DirectX.
    Eu estou portando ele para PSP (portatil da Sony), não conheço nenhum framework em linux, se vc me aconselhar algum posso tentar convertê-lo tb.
    Abraço
    Obrigado por visitar o site.

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