Tiled Game

Antigamente para se programar jogos para video games ou até mesmo aqueles pcs antigos (Amiga, etc) era preciso economizar no tamanho das imagens, pois as mesmas poderiam deixar o jogo muito lento a ponto de travar.
Foi pensando nisso que inventaram os tiled game, nada mais são do que pedaços a serem utilizados para montar um cenário, como por exemplo Sonic, Super Mario Bros, entre outros.
Tutoriais sobre o assunto são muito raros, na maioria das engines o pessoal procura deixar um programinha pronto para pegar sua imagem inteira e gerar apenas os pedaços e a matriz da imagem final.
Pensando nisso Tony decidiu fazer um site explicando sobre o assunto, embora seja voltado para Flash + actionScript é possível se ter uma idéia de como funciona e aplicar para outras linguagens, segue o link abaixo e bom estudo:
http://www.tonypa.pri.ee/tbw/start.html
O brasileiro Orlando Leite resolveu traduzir esta documentação para o portugues-br, mas a mesma ainda não está completa, caso você prefira aqui está o link:
| Print article | This entry was posted by neyestrabelli on February 20, 2007 at 9:49 am, and is filed under . Follow any responses to this post through RSS 2.0. You can leave a response or trackback from your own site. |











