Nov 17
Tiled Game
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Tiles

Antigamente para se programar jogos para video games ou até mesmo aqueles pcs antigos (Amiga, etc) era preciso economizar no tamanho das imagens, pois as mesmas poderiam travar o jogo e deixá-lo pesado.
Foi pensando nisso que inventaram os tiled game, nada mais são do que pedaços a serem utilizados para montar um cenário, como por exemplo Sonic, Super Mario Bros, entre outros.
Tutoriais sobre o assunto são muito raros, na maioria das engines o pessoal procura deixar um programinha pronto para pegar sua imagem inteira e gerar apenas os pedaços e a matriz da imagem final.
Pensando nisso Tony decidiu fazer um site explicando sobre o assunto, embora seja voltado para Flash + actionScript é possível se ter uma idéia de como funciona e aplicar para outras linguagens, segue o link abaixo e bom estudo:

http://www.tonypa.pri.ee/tbw/start.html

O brasileiro Orlando Leite resolveu traduzir esta documentação para o portugues-br, mas a mesma ainda não está completa, caso você prefira aqui está o link:

http://orlleite.googlepages.com/start

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Nov 17
JavaGame Library
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Map Editor

O pessoal do JavaGame Framework lançou este mês a versão Milestone 3 de sua library para desenvolvimento de jogos em Java, para quem ainda não conhece o JavaGame é um projeto do Leonardo Kasperavicius que tem como objetivo simplificar a criação de jogos 2D com java, nesta última release com a ajuda de alguns alunos do curso de Jogos da Faculdade Unicsul (Rennan, Jorge, Fabio, Marcelo) adicionaram um map editor que roda dentro do NetBeans, vale a pena dar uma estudada em Java e começar a criar jogos com este framework que só tem a crescer.

Para mais informações visite : http://javagamelibrary.sourceforge.net/wordpress/

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