{"id":12,"date":"2007-01-11T08:27:25","date_gmt":"2007-01-11T10:27:25","guid":{"rendered":"http:\/\/www.neyestrabelli.com\/blog\/2007\/01\/11\/biblioteca-tdjd-extensions\/"},"modified":"2007-01-11T08:27:25","modified_gmt":"2007-01-11T10:27:25","slug":"biblioteca-tdjd-extensions","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.neyestrabelli.com\/blog\/2007\/01\/11\/biblioteca-tdjd-extensions\/","title":{"rendered":"Biblioteca TDJD Extensions 2.0"},"content":{"rendered":"<p><strong>O que \u00e9?<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/tdjdextensions.sourceforge.net\/images\/exemplos.gif\" alt=\"\" align=\"left\" \/> <a title=\"Site do Projeto\" href=\"http:\/\/tdjdextensions.sourceforge.net\/index.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">TDJD Extensions<\/a> foi criada para auxiliar no desenvolvimento de jogos simples, com uma implementa\u00e7\u00e3o simples para controle de colis\u00f5es em uma estrutura para gerenciar <em>sprites <\/em> e anima\u00e7\u00f5es. Os exemplos incluem uma demonstra\u00e7\u00e3o de integra\u00e7\u00e3o do <em>framework<\/em> com a biblioteca <a href=\"http:\/\/home.iae.nl\/users\/starcat\/dynamo\/\">Dynamo<\/a>, que permite adicionar f\u00edsica nos jogos.<\/p>\n<p>Junto com os fontes e a documenta\u00e7\u00e3o, \u00e9 instalado um template para o Visual Studio 2005. Este template (ainda em vers\u00e3o beta) cria um jogo vazio, com todas as configura\u00e7\u00f5es necess\u00e1rias.<\/p>\n<p>Est\u00e1 \u00e9 um biblioteca de integra\u00e7\u00e3o com a PopCap foi criada pelo Prof\u00b0 Leonardo Kasperavicius (<a title=\"Unicsul\" href=\"http:\/\/www.unicsul.br\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Unicsul<\/a>)<\/p>\n<p>Para mais informa\u00e7\u00f5es acesse o site do projeto:  <a title=\"TDJD Extensions\" href=\"http:\/\/tdjdextensions.sourceforge.net\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">TDJD Extensions<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O que \u00e9? TDJD Extensions foi criada para auxiliar no desenvolvimento de jogos simples, com uma implementa\u00e7\u00e3o simples para controle de colis\u00f5es em uma estrutura para gerenciar sprites e anima\u00e7\u00f5es. Os exemplos incluem uma demonstra\u00e7\u00e3o de integra\u00e7\u00e3o do framework com a biblioteca Dynamo, que permite adicionar f\u00edsica nos jogos. Junto com os fontes e a [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[155],"class_list":["post-12","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized","tag-tdjd-popcap-development"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.neyestrabelli.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.neyestrabelli.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.neyestrabelli.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.neyestrabelli.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.neyestrabelli.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=12"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.neyestrabelli.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.neyestrabelli.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=12"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.neyestrabelli.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=12"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.neyestrabelli.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=12"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}