{"id":45,"date":"2007-11-17T09:57:52","date_gmt":"2007-11-17T11:57:52","guid":{"rendered":"http:\/\/www.neyestrabelli.com\/blog\/2007\/11\/17\/tiled-game-2\/"},"modified":"2007-11-17T09:57:52","modified_gmt":"2007-11-17T11:57:52","slug":"tiled-game-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.neyestrabelli.com\/blog\/2007\/11\/17\/tiled-game-2\/","title":{"rendered":"Tiled Game"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tiles\" id=\"image44\" src=\"http:\/\/www.neyestrabelli.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2007\/02\/fase11.png\" \/><\/p>\n<p>Antigamente para se programar jogos para video games ou at\u00e9 mesmo aqueles pcs antigos (Amiga, etc) era preciso economizar no tamanho das imagens, pois as mesmas poderiam travar o jogo e deix\u00e1-lo pesado.<br \/>\nFoi pensando nisso que inventaram os tiled game, nada mais s\u00e3o do que peda\u00e7os a serem utilizados para montar um cen\u00e1rio, como por exemplo Sonic, Super Mario Bros, entre outros.<br \/>\nTutoriais sobre o assunto s\u00e3o muito raros, na maioria das engines o pessoal procura deixar um programinha pronto para pegar sua imagem inteira e gerar apenas os peda\u00e7os e a matriz da imagem final.<br \/>\nPensando nisso Tony decidiu fazer um site explicando sobre o assunto, embora seja voltado para Flash + actionScript \u00e9 poss\u00edvel se ter uma id\u00e9ia de como funciona e aplicar para outras linguagens, segue o link abaixo e bom estudo:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.tonypa.pri.ee\/tbw\/start.html\">http:\/\/www.tonypa.pri.ee\/tbw\/start.html<\/a><\/p>\n<p>O brasileiro Orlando Leite resolveu traduzir esta documenta\u00e7\u00e3o para o portugues-br, mas a mesma ainda n\u00e3o est\u00e1 completa, caso voc\u00ea prefira aqui est\u00e1 o link:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/orlleite.googlepages.com\/start\">http:\/\/orlleite.googlepages.com\/start<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Antigamente para se programar jogos para video games ou at\u00e9 mesmo aqueles pcs antigos (Amiga, etc) era preciso economizar no tamanho das imagens, pois as mesmas poderiam travar o jogo e deix\u00e1-lo pesado. Foi pensando nisso que inventaram os tiled game, nada mais s\u00e3o do que peda\u00e7os a serem utilizados para montar um cen\u00e1rio, como [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-45","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.neyestrabelli.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/45","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.neyestrabelli.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.neyestrabelli.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.neyestrabelli.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.neyestrabelli.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=45"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.neyestrabelli.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/45\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.neyestrabelli.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=45"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.neyestrabelli.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=45"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.neyestrabelli.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=45"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}