Tomb Raider Anniversary

O que falar desse game?
Eu que não esperava por ele estou jogando e me fez lembrar bastante do PS1, achei o Tomb Raider o jogo mais dificil que joguei no PS1 porém sempre gostei dele, mas nunca tinha terminado, então resolvi começar a jogar o Anniversary, porém nada é como antes..rs
A primeira coisa que mudou foi a jogabilidade, para quem não acompanhou o anterior (Legends) porém mesmo assim ainda é fácil de se adaptar, tudo agora está um pouco mais dificil que no PS1, agora você quase não anda com a Lara e sua maior parte do tempo é ficar escalando e pulando de um lado para o outro, ou seja ficou um pouco mais difícil.

Outra coisa que me chamou a atenção foi os gráficos, os cenários estão bem mais bonitos e tem um toque mais arredondado digno de um jogo atual, mas nem tudo é como no PS1, já de começo é possivel notar que as fases sofreram muitas alterações, logo de início você já não começa no portão da caverna, é preciso fazer escaladas nas geleiras, escalar até o topo do portão para abrí-lo…
Acredito que desta forma, trazendo mais alguns puzzles para o jogo os criadores conseguiram transformar um jogo antigo em um jogo novo com caracteristicas antigas.

Apesar de ser um remake, o jogo teve muitas coisas reformuladas nos cenários a parte das engrenagens que antigamente eram no topo da fase, agora estão proximas da cachoeira, o dinossauro já não é tão facil como antigamente, entre outras novidades que só jogando você vai descobrir.

Segue um comparativo da versão do PS1 com a do PSP

[youtube]86GhbZCoJAE[/youtube]

Para quem está com dificuldades de jogar neste site tem um detonado completo:

http://tomb-raider-anniversary.com/

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DEAD ANGEL Easy CFW 3.52 M33 Installer

Meu Amigo Dead Angel acaba de lançar mais um installer de CFW para PSP.


Modificações no update da Custom Firmware 3.52 M33:

  •  M33 NO-UMD: Fixado o problema com Simple 2500 Series Portable, The IQ Cube
  • Fixado um bug feito por Go!Cam, GPS e sceKernelLoadExercVSH* não funciona em game mode.
  • Maior suporte com ISO/PSX/Homebrews.
  • Compatibilidade com jogos que pedem atualização para a 3.52
[youtube]jeTd0FYvNls[/youtube]

Download

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TIMES OF WAR (V3.0)

Change log in TIMES OF WAR (v3.0)

  • Added the Game Tutorial (under options)
  • The plane now performs a flip when you use a “Special”
  • New eboot image
  • Fixed alot of small bugs and made small changes(too many to mention)
  • Fixed a loading problem from the save/load menu
  • Added “LOADING” to all screens that needed it
  • Fixed another bug in the “Manage higscores” screen(it would freeze sometimes)
  • You can now skip the intro (just press start)
  • Added some more sounds
  • Cleaned up some code

O Tow é um jogo de nave no estilo scrolling porém na diagonal, tem um enredo muito legal vale a pena conferir.

Download: TOW 3.0

 

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Bye Bye Custom Firmware

Em notícia em seu site Dark Alex diz :

“Decidi parar com o desenvolvimento das OE´s e estou deixando a cena do PSP.
Os motivos são vários, entre eles o tempo que isso consome e não gostei das ameaças da Sony contra os PS3 Hackers.
Acho melhor parar agora antes acabe pagando as consequências.”

Para quem não conhece Dark Alex foi o revolucionario criador das Customs Firmwares, você deve estar pensando o que á de especial na Custom Firmware??Certo??
A custom firmware é um hack onde é possível rodar isos de jogos do PSP diretamente sem a necessidade de utilizar um loarder específico como antigamente (salve DEVHOOK), além disso as custom firmwares permitem a utilização dos denominados programas caseiros( lê – se Homebrew) pois além de ter a atualização recente(3.40) possui a versão 1.5 diretamente na flash do PSP.
Atualmente Dark Alex estava trabalhando na versão 3.51OE porém decidiu parar por ai.
Vamos aguardar notícias e quem sabe aparecer um novo Dark Alex. (será Becus25 ??).

Fonte : Dead Angel / DCEMU

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Angel – PSP

Agora de férias da facu tenho um pouco mais de tempo para atualizar.
Como tinha prometido a minha namorada, converti o jogo Angel para o PSP, embora ainda não esteja completo, estou liberando uma DEMO para vocês verem como está.

Abaixo um gamePlay gravado no celular:
[youtube]Na0kK56EPVs[/youtube]

download DEMO

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SpriteSheet Photoshop

Eae galera, as belas férias da Facu chegaram, agora conseguirei andar com alguns projetos antigos, novos, novas parcerias,etc.

Muitas vezes ao se criar um jogo para facilitar geramos um stripe das imagens de um personagem porém na maioria das vezes sempre fica um espaço maior q o outro, ai você recorre a programas que façam isso pra você, depois de fuçar na net procurando algo parecido, acabei por encontrar um script que importava imagens de pastas em layers no photoshop e um outro que gerava o spritesheet, o que eu fiz foi alterar os scripts pois haviam alguns bugs, e haviam redimensionamento do canvas, após alterá-los eu os uni e agora existe o ImportFolderAsSpriteSheet

Para instalar o script é bem simples, se você fez uma instalação do photoshop comum, a pasta de scripts fica em:

C:\Arquivos de programas\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Presets\Scripts

Após colocar o script nesta pasta, inicie o photoshop, vá em :

File-> Script -> ImportFolderAsSpriteSheet

Selecione a pasta que contém as imagens, primeiro ele irá carregar as imagens em layers, depois irá perguntar em quantas colunas você quer dividir, se teclar enter ele irá gerar um stripe de apenas uma linha.

obs.: O script funciona muito bem, porém para que as imagens fiquem com espaçamento correto é necessario que as mesmas separadas tenham o mesmo tamanho.

Download  aqui.

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Manhunt 2 – Banido

Um jogo  que eu estava esperando a um bom tempo acaba de ser banido pela Nintendo e Sony, a causa de tudo isso é devido o jogo ser classificado como para maiores de 18 anos.
Para quem não conhece o manhunt, é o um jogo onde se tem total liberdade como GTA e um pouco de mistura de Stealth como em Splinter Cell.
O jogo estava previsto para sair em 10 de julho de 2007 porém devido a classificação a Take-Two suspendeu a distribuição do game que passará por uma reavaliação.

fonte: Uol Jogos

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OSLib 2.0 alpha

Nosso grande amigo Brunni, desenvolvedor da OSLib lançou sua nova versão 2.0, dentre as melhorias que seguem abaixo, agora a documentação está completa (quem quiser me ajudar novamente com a tradução, entre em contato).

  • osl_keys->pressed.thing foi substituído pelo osl_pad.pressed.thing ( o método antigo as vezes não funcionava)
  • Suporte a novos tipos de audio : MOD, S3M, IT and XM! Cuidado apenas
    um tipo desses pode ser carregado. Apenas bgm e wav podem ser multiplos
  • VRAM Manager , agora você pode fazer carregar e descarregar as imagens da VRAM em qualquer ordem. E Possível desabilitar.
  • Agora você pode carregar a paleta de imagens, criar uma paleta de uma cor, e converter para outros formatos de imagem!
  • Desenhar e ler single pixel das imagens
  • Você pode dar display de uma mensagem de erro caso algum arquivo não tenha sido carregado.
  • Suporte a mapa de tile invertido
  • Otimizado a rotina de desenho de mapas.Tão rapidamente quanto o “oslDrawMapSimple” , porém com algumas limitações.
  • Novo formato de font 4-bit: Você pode indicar os caracteres que podem ser matizados.
  • Nova engine de texto, funcionando mais rapidamente, exceto se você setar uma cor de fundo não totalmente transparente.
  • Display de imagens mais rápido. Imagens rotacionadas, escaladas são desenhadas tão rapidas como o oslDrawImageSimple Agora os cálculos de coordenadas são mais precisos dando um ar de “Smooth” (liso)
  • Novo mixer de som. Ao iniciar um novo som em um canal já utilizado, o mesmo parará.
  • Novo efeito OSL_FX_TINT, serve para pintar os objetos.
  • Novas variáveis OSL_SCREEN_WIDTH / HEIGHT (depende do drawbuffer corrente)
  • Agora é possível definir o framerate
  • Dithering pode ser ligado / desligado (desligado por padrão).
  • A resolução pode ser alterada (basta chamar oslInitGfx novamente)!
  • O tamanho da lista de display pode ser redefinida (algumas instruções antes do oslSyncDrawing são necessárias)
  • oslInit possui novos argumentos para tornar a OSLib menos intrusiva
  • Novas funções de texto(GetStringWidth, …).
  • Novo file system. Agora você pode carregar um arquivo da memória ou de um dispositivo criado por você.
  • Agora é possível definir um valor alpha para setar o drawbuffer para pixels desenhados.
  • Melhora e codigo mais limpo na sincronização.
  • Você não verá mais um flicker no topo ao carrgar um som que use mais da CPU

Download : OSLib 2.0

Para instalar é bem simples, se você estiver usando o devkitpro, basta executar Install_devkitpro.bat se estiver usando Cygwin
Install_cygwin.bat , lembrando que se você instalou em diretórios diferentes é necessário alterar o .bat e informar o PSPSDKDIR.

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Mario Coins 2 beta 0.01

Qto tempo hein??
Facu é muita correria, mas assim que possível consigo colocar algo neste blog paradão.
Bem como algumas pessoas pediram para eu dar um upgrade no Mario Coins, acabei criando a versão 2, ainda em beta 0.01.
Ainda vou fazer ele pular, provavelmente no beta 0.02 já esteje ok.
Por enquanto só dei uma arrumada, acabei com a miséria de objetos na tela, o maior motivo da alteração foi devido meu jogo estar no site da Unicsul, e como a primeira versão era bem toska, e não tinha nem loading, demorava um bom tempo para o jogo iniciar.

Abaixo os novos “features”:

– adicionado loading (thanks Wagner)
– adicionado cenários (procurei deixar um pouco mais parecido com a versão do PSP)
– agora o jogo tem objetivo (embora seja chato)
– corrigido a animação do personagem (mario)
– adicionado animações nos inimigos
– novos sons
– criado instalador

Em breve a versão beta 0.02 ou final (vai saber)

Abaixo segue o link para o instalador:

Mario Coins 2

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